Spiele der sowjetischen Schulkinder

Sehr jung, einige Dinge aus dieser Zeit schienen ziemlich seltsam, aber es gab wirklich eine Ära, in der der Fernseher als Luxusartikel galt, und viele träumten nicht einmal von Videorecordern und Stereoanlagen. Und das ist nicht zu vergleichen mit dem Wunsch mancher heute nach einem neuen iPhone oder der neuesten PlayStation. In meiner Kindheit hatten Kinder ihre eigenen speziellen Spielsachen, von denen jedes Kind träumte.

Am Steuer

Dies ist keine Anwendung auf Google Play für Sie, dies ist ein sowjetischer Kultautosimulator - der Traum eines jeden sowjetischen Jungen. Die sich drehende Scheibe erzeugte eine große Illusion, dass das Auto tatsächlich fuhr. Und das Ritual, das Spiel mit Schlüssel, echten Pedalen, Lenkrad und Getriebe zu starten, begeisterte alle Jungen. Aus heutiger Sicht wird die Steuerung einer Magnetmaschine in etwa so empfunden, als ob der Besitzer eines Smartphones über ein Walkie-Talkie aus dem Ersten Weltkrieg verhandelt. Aber dann galt es als das coolste "Gaming" -Gerät. Die Maschine hatte übrigens 3 Geschwindigkeiten! Es war ein Spiel von 10 Rubel.

Eisenbahn

In der UdSSR gab es keinen Jungen, der nicht von einer in der DDR hergestellten Eisenbahn träumte. Eine riesige Kiste mit einer ganzen Reihe verschiedener Modelle von fast echten Zügen, Waggons, Schienen, Pfeilen, Bahnübergängen, Semaphoren, Bahnhöfen, Häusern und Brücken ... Und all dies wurde mit der Fernbedienung in Bewegung gesetzt.

Diese von der ostdeutschen Marke PIKO (dem bekanntesten Hersteller von Modellkinderbahnen in der Union) geschaffene Spielzeugwelt begeisterte nicht nur Kinder, sondern auch deren Eltern. Das Minimum (Basis) Set kostete ungefähr 20 Rubel, und die Kosten der raffiniertesten Versionen erreichten 50 Rubel (fast die Hälfte des Durchschnittsgehalts!).

Fünfzehn

Das wichtigste Rätsel in der Sowjetunion, das in den frühen 1980er-Jahren in der Tasche fast jedes Schülers der Mittelstufe klapperte. Es war leicht zu meistern - in anderthalb Stunden. In den Pausen fanden oft Wettbewerbe statt, um die Montage und Demontage zu beschleunigen. "Fifteen" hatte ein Feature - nach einer Woche aktiven Gebrauchs gingen ein oder zwei Chips verloren. Danach änderte der Schüler die Funktion des Spiels: Die Hauptbox wurde, die als Geldbörse für Kleinigkeiten diente. In der Sowjetunion wurden viele Varianten dieses Puzzles veröffentlicht, aber eine der bekanntesten ist das Leningrad-Etikett mit dem Pfeilbild der Wassiljewski-Insel. Sie kosten 46 Kopeken.

Das Spiel "Warte einen Moment!" ("Elektronik IM-02")

Das Hauptspielgerät der 1980er Jahre ist die sowjetische (inoffizielle) Kopie des Nintendo EG-26 Egg. Das bekannteste und beliebteste der Reihe der ersten tragbaren elektronischen Spiele der Sowjetunion mit LCD-Bildschirmen, hergestellt unter dem Markennamen "Electronics".

Der Wolf muss so viele Eier wie möglich im Korb fangen, die von Hühnern von vier Seiten "angeliefert" werden. Für jedes gefangene Ei wurde ein Punkt gezählt und für jedes zerbrochene Ei ein Punkt. Nach 200 Punkten erhielt der Spieler ein Bonusspiel. Während des Spiels erschien regelmäßig ein Hase in der oberen Ecke des Bildschirms, und dann konnten Bonuspunkte gesammelt werden. Lange Zeit gab es den Mythos, dass bei Erreichen von 1000 Punkten der Zeichentrickfilm „Moment mal!“ Auf dem Bildschirm wiedergegeben wird. Tatsächlich erklangen drei kurze Pieptöne, und das Spiel begann erneut mit 0 Punkten und hoher Geschwindigkeit.

Es wurde in verschiedenen Versionen hergestellt: In der einen Version sind die Unterhosen des Wolfes in einer Blume und in der anderen in Tupfen; Es gibt eine andere Option, wenn die Unterwäsche Sterne zeigt und anstelle der Symbole DP und PP das Zifferblatt der Uhr (diese Zeichenoption ist die seltenste). Zusätzlich zum Spiel verfügte das Gerät über eine Uhr und einen Wecker. Es war ein Spiel von 23 Rubel.

Zauberwürfel

Das Hauptwunschobjekt für ein sowjetisches Schulkind in den frühen 1980er Jahren. Der Kult dieses Puzzles basiert auf fünf Elementen - Neonfarben, ein süßlicher Geruch nach Plastik, ein angenehmes Knarren während des Zusammenbaus und ein einzigartiges Gefühl von Volumen, das in den Fingern entstand. Hauptsache aber war das Mantra - die Montageformel: "links - Fassade - oben - rechts - Fassade" ...

In einer der Ausgaben von Science and Life wurden schrittweise Schemata zum Zusammensetzen eines Würfels - der Haupt- und verschiedener Zeichnungen - auf einer Farbregisterkarte in einer Farbregisterkarte platziert. Zerrissene Laken wurden neu gezogen und sorgfältig von Hand zu Hand weitergereicht.

Rubiks Würfel hat immer noch einen einzigartigen Reiz. Es gab einen Würfel von 6 Rubel.

Tetris

Ein Spiel aus der Mitte der 1980er Jahre, das sofort Kult wurde.

Die erste Version von Tetris wurde auf Pascal erstellt und sah ziemlich primitiv aus. Verteilt auf 5,25-Zoll-Disketten durch Kopieren von Freunden. Zuerst flog es um Moskau und dann durch die UdSSR. Aber nur diejenigen, die Zugang zu Computern hatten, spielten es.

In den 1990er Jahren wurde es jedoch massiv, als die ersten Chinese Brick Game-Konsolen auf den Markt kamen, zu denen mehrere Spiele gehörten, darunter Tetris. Das Spielfeld ist eine rechteckige Form von 10 mal 20, insgesamt 200 Pixel. Rechts vom Spielfeld befindet sich eine Anzeigetafel mit einer digitalen Anzeige des laufenden Spiels.
Es war wichtig zu sehen, mit welcher Erregung die Menschen fallende geometrische Figuren auffingen und stapelten, damit sie verschwanden. Es war ein Spiel für alle Altersgruppen ...

Weißt du übrigens nicht mehr, wie viel der Tetris gekostet hat? Ich kann mich einfach nicht erinnern.

Sehen Sie sich das Video an: Spiele aus der UdSSR Zeit (Kann 2024).

Lassen Sie Ihren Kommentar